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素手 短剣 剣 大剣 槍 長槍 斧 ナックル 鞭 素手 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 特殊攻撃 素手 素手 近 - ? 350/2HIT 0~50 - 5 60 ? 0 - 無 別名ステゴロ 特殊攻撃 素手(中華コーディネート) 素手 近 - ? 350/3HIT 0~50 中華コーディネート 5 60 ? 0 - 無 威力と攻撃回数がアップ 特殊攻撃 素手(胸甲・心守) 素手 近 - ? 100/2HIT 0~50 胸甲・心守 80 60 ? 110 - 無 - 特殊攻撃 素手(争上衣) 素手 近 - ? 0/2HIT 0~50 争上衣 80 60 ? 140 - 無 - 上へ戻る 短剣 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 DVL(W) フルストゥ・グフロートゥ(各種) 短剣(両) 近 2 155 145/2HIT 0~80 - 10 40 0 70 - メカ 2本セット DOG 十手 短剣(両) 近 2 130 280/4HIT 0~60 - 25 20 0 0 - ポリス 2本セット RBT ハグタンド・アーミーブレード 短剣(両) 近 1 180 95/2HIT 0~80 - 10 30 0 70 - ミリタリー 2本セット SAM 怨徹骨髄「エンテツコツズイ」 短剣(両) 近 2 140 225/2HIT 0~50 - 8 50 80 0 [反]斬牙滅衆 和風 - SED グリーンカッター 短剣(両) 近 2 200 100/4HIT 0~80 - 35 40 0 0 - プラント - DOL アンカーナイフ 短剣(両/水中) 近 1 150 120/2HIT 0~80 - 15 40 70 0 - ミリタリー 2本セット HST(st) ダブルアームフォールディングナイフ 短剣(両) 近 2 150 180/2HIT 0~80 - 30 40 0 70 [反]リスキーアヴェンジャー メカ - FRA(cd) BKピストル(近)(各種) 短剣 近 2 200 200/2HIT 0~100 - 40 40 0 0 - ミリタリー 距離によってBKピストルと切り替わる SCP ズベン・エル・ゲネブ 短剣(両) 近 2 300 100/2HIT 0~100 - 7 30 0 30 - インセクト ※ズベン・エル・カマリとの同時装備で特殊二刀攻撃が可能 SCP ズベン・エル・カマリ 短剣(両) 近 2 250 100/2HIT 0~100 - 7 30 0 0 ★貫通効果 インセクト ※ズベン・エル・ゲネブとの同時装備で特殊二刀攻撃が可能 EGT スティック SFモデル 短剣 打撃(音響) 近 2 180 240/9HIT 0~50 - 40 30 0 0 [攻]ブラストビート※ ファンシー ※要、ザ・リスン+ドラム VLN ボウナイフ:リジル 短剣(両) 打撃(音響);近 3 140 290/2HIT 0~70 - 30 55 0 0 [追]プレスティッシモ※ 洋風 ※要、エレキヴァイオリン:グラニヴァリウス AGC(bk) アルヴォGB1ガンマウントブレイド(各種) 短剣(両) 近 2 150 240/2HIT 0~70 - 8 40 0 70 [攻]特撃プログラムwk01※ メカ ※要、アルヴォPDW11 FRT クッキーカッター 短剣(両) 近 1 100 240/2HIT 0~70 - 7 30 0 0 ★貫通効果 アニマル - CHS 首抜楊枝・未開紅 短剣(両) 近 1 155 200/1HIT 0~40 - 14 45 0 0 [反]雹魔首抜 クッキング - AGL Mk.2 アルヴォBD1バトルダガー 短剣(両) 近 2 120 300/2HIT 0~60 - 15 30 0 60 - メカ 2本セット DVL Mk.2 コート 短剣(両) 近 2 220 230/2HIT 0~80 - 15 40 0 100 [攻]ディーカヤコーシカ※ メカ ※要、コーシカ[効]攻撃力ダウンLv1 SHOP うちわ 短剣(両) 近 1 30 110/2HIT 0~60 - 30 75 0 150 - 和風 100sptうちわ(装備)とセット SHOP 電刃円月輪「ビームチャクラム」 短剣(両) 近 2 200 220/2HIT 0~80 - 50 100 50 0 - 鬼神 350spt SHOP グリーフエングレイバー 短剣(両) 近 1 220 80/2HIT 0~100 - 20 50 0 80 ☆貫通効果 ミリタリー 200spt S到達 ペンライト(レインボー) 短剣 近 1 100 50/2HIT 0~50 - 15 100 0 0 - ファンシー シュメッターリングでS到達 S到達 チャクラム 短剣(両) 近 2 160 220/2HIT 0~80 - 30 80 80 0 - 鬼神 イーダでS到達2本セット S到達 アキナス 短剣 近 3 250 120/2HIT 0~100 - 30 40 0 70 [効]機動力ダウンLv1 洋風 アークでS到達 特定装備 プラスチックレーキ 短剣(両) 近 1 110 200/2HIT 0~60 - 20 30 0 0 - ファンシー 「ファンシー」コーディネートの武器のみ全て命中させてオフィシャルバトルに勝利2本入手不可能 ミッション/イリーガル ヴァジュラ 短剣 近 3 260 100/2HIT 0~80 ClassB命L5回L5 55 80 0 60 ☆SP減少攻撃[-10%][効]命中力ダウンLv1 鬼神 「イリーガル討伐指令」を9つクリア 育成 グレートリッチ 短剣 近 1 140 150/4HIT 0~80 - 30 40 70 0 - ギャンブル 神姫を3体、Sクラスにする 育成 スタンロッド 短剣 近 2 10 155/1HIT 0~80 ClassB 45 80 190 0 - ポリス 神姫を6種類、成長限界まで育成 特殊 万能包丁 短剣(両) 近 1 150 110/2HIT 0~90 - 20 100 0 100 ☆貫通効果 クッキング オーナーグレードがPlatinumに2本入手不可能 イベント ビニールスリッパ 短剣 近 1 50 250/1HIT 0~50 - 10 40 70 0 - 無 2周年感謝祭ビンゴ 2000bp イベント ビームジッテ 短剣(両/光学) 近 2 150 280/4HIT 0~70 - 35 20 0 0 - レイディアント 2本セット SF'09 上へ戻る 剣 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 AGL(B) M4ライトセイバー(各種) 剣(両/光学) 近 2 220 150/3HIT 0~100 - 50 80 90 100 [攻]ジャスティスラッシュ メカ 2本セット DVL(W) アングルブレード(各種) 剣(両) 近 3 290 180/2HIT 0~100 - 50 90 90 110 - メカ 2本セット KNI コルヌ 剣(両) 近 3 280 180/2HIT 0~100 - 80 50 0 80 [攻]サクレクール 洋風 - SAM 為虎添翼「イコテンヨク」 剣(両) 近中 3 310 100/2HIT 0~120 - 45 80 0 100 [攻]蒼天残月 和風 - FLO モルートブレイド 剣(両) 近 3 260 180/3HIT 0~80 - 40 60 0 50 - プラント - SED ハンマーシード 剣(両) 近 3 380 80/1HIT 0~100 - 90 100 110 80 [反]ナットシェルクラッシュ プラント - SEI(B) エウロス(各種) 剣(両) 近 2 220 120/2HIT 0~100 - 40 75 80 100 [攻]ブレイシングブリーズ メカ グライドオンプレステイル 3/82本セット MER(B) スキュラ(各種) 剣(両/水中) 近 2 240 100/2HIT 0~100 - 50 80 60 90 - メカ レイジオブオケアノス 1/52本セット DOL フィンブレード 剣(両/水中) 近 2 220 140/1HIT 0~80 - 40 40 120 60 [攻]ガットスティール ミリタリー 2本セット TIG 極閻魔 剣(両) 近 3 300 120/3HIT 0~80 - 50 100 70 100 - 鬼神 2本セット TIG 風神 剣(両) 近中 3 250 200/2HIT 0~120 - 30 70 50 70 [攻]疾風迅雷※ 鬼神 ※要、雷神2本セット TIG 雷神 剣(両) 近 3 280 145/1HIT 0~100 - 40 85 110 80 [攻]疾風迅雷※ 鬼神 ※要、風神2本セット FHT(nf) 霊刀 千鳥雲切(各種) 剣(両) 近中 3 320 90/2HIT 0~120 - 40 80 80 100 [攻]飛燕 和風 - STB リノケロス 剣(両) 近 3 290 180/5HIT 0~100 - 40 150 70 0 ★反撃不能[攻]バッシングシェイブ※ インセクト ※要、ジュダイクス WAL X1 ブラオシュテルン 剣(両) 近 3 200 250/3HIT 0~100 - 35 90 50 0 ‐ メカ ※ヴァイスリスト装備時に、二刀流が9Hitに変化 WAL X2 ロッターシュテルン 剣(両) 近 3 360 160/3HIT 0~100 - 15 50 0 50 [攻]ジークフリート メカ ※ジークフリート発動にはノインテーターとジークムントが必要※シュバルツリスト装備時、二刀流が9Hitに変化 VLN ボウソード:ノートゥング 剣(両) 打撃(音響) 近中 4 260 230/1HIT 0~110 - 25 85 0 60 - 洋風 - NTF 一白水星剣 剣(両) 近 2 250 190/2HIT 0~100 - 30 60 100 0 ★反撃不能 鬼神 - NRS フェザーブレイド 剣(両) 近中 4 240 200/3HIT 0~140 - 50 30 80 80 - ナース - FRT フィッシュボーン 剣(両) 近 3 320 130/1HIT 0~100 - 140 120 120 0 [効]SP回復量ダウンLv1 アニマル - FRT PTT-01 キレールォ 剣(両) 近 3 240 190/2HIT 0~100 - 14 50 0 0 [反]シュガーブレイド アニマル - SQR プニオーダ 剣 近 4 330 90/12HIT 0~100 - 35 80 0 0 - アニマル - CHS 熱箸・鮎/L 剣 近 3 390 140/3HIT 0~100 - 25 80 80 30 [攻]禁じ手 交叉箸※ クッキング 熱箸・鮎/Rと同時装備で特殊二刀攻撃が可能※要、熱箸・鮎/R CHS 熱箸・鮎/R 剣 近 3 390 140/3HIT 0~100 - 25 80 80 30 [攻]禁じ手 交叉箸※ クッキング 熱箸・鮎/Lと同時装備で特殊二刀攻撃が可能※要、熱箸・鮎/L AGL Mk.2 M8ライトセイバー 剣(両/光学) 近 2 280 230/3HIT 0~100 - 30 50 80 0 - メカ 2本セット DVL Mk.2 コーシカ 剣(両) 近中 4 330 175/2HIT 0~120 - 45 80 0 120 [攻]ディーカヤコーシカ※ メカ ※要、コート[効]回避力ダウンLv1 SHOP ネギ・ソード 剣(両) 近 2 250 100/2HIT 0~80 - 60 80 0 0 - クッキング 200spt SHOP カットラス 剣(両) 近 3 290 160/2HIT 0~80 - 30 60 0 100 [効]回避力ダウンLv1 パイレーツ 200spt SHOP レイピア 剣(両) 近 3 300 240/1HIT 0~80 - 75 60 100 100 - 洋風 200spt SHOP レーヴァテイン 剣(両) 近 4 405 50/2HIT 0~80 - 30 100 60 60 ☆合体攻撃※ 洋風 250spt※要、ガンバンテインorカラドボルグ SHOP ガンバンテイン 剣(両) 近 4 415 20/2HIT 0~80 - 30 100 60 60 ☆合体攻撃※ 洋風 350spt※要、レーヴァテインorカラドボルグ SHOP カラドボルグ 剣(両) 近 4 410 30/2HIT 0~80 - 30 100 100 0 ☆合体攻撃※ 洋風 350spt※要、レーヴァテインorガンバンテイン SHOP 焔刀“神斬丸” 剣(両) 近 5 410 80/2HIT 0~80 - 30 80 20 20 [攻]罰※ 和風 350spt※要、焔刀“神斬丸”が2つ必要 SHOP スクラマサクス 剣(両) 近 5 420 0/3HIT 0~100 - 100 100 0 115 - 無 200spt SHOP 青龍刀・飛鱗「フェイリン」 剣(両) 近 3 300 170/2HIT 0~100 - 40 80 90 110 [攻]刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」 中華 200spt SHOP 忍者刀“風花” 剣(両) 近 3 260 200/2HIT 0~100 ClassB攻L5 40 60 80 70 [攻]秘剣・白拍子 和風 300spt2本セットSilver以上 SHOP 蕨手刀(わらびてとう) 剣(両) 近 4 390 20/2HIT 0~100 - 40 55 60 70 - 和風 250spt SHOP バルムンク 剣(両) 近中 4 345 195/2HIT 0~120 - 50 80 90 110 - 洋風 250spt SHOP スネークソード 剣(両) 近中 4 280 160/3HIT 0~120 - 50 80 120 70 [追]ピュティアの抱擁 無 250spt SHOP スクリューブレード“グラム” 剣(両) 近中 4 250 50/2HIT 0~120 - 80 100 100 50 ☆貫通効果 無 350spt SHOP ローゼンベーゼン 剣(両) 近 5 180 290/7HIT 0~100 - 50 90 110 - [追]ブラッドバラッド プラント 350spt S到達、他 ローズブーケ(各種) 剣(両) 近 1 120 255/3HIT 0~80 - 30 50 120 0 - ファンシー 赤 ストラーフでS到達黄・青 GEM交換(25GEM) S到達、他 センス・オブ・ユーモア 剣(両) 近 1 100 100/1HIT 0~80 ClassB 40 40 175 0 [効]攻撃力ダウンLv1 中華 紅緒でS到達WF 07イリレプ迎撃指令イベントミッション「イリ・レプ迎撃指令」全クリア 特定装備、他 スクールバッグ(各種) 剣(両) 近 4 150 50/2HIT 0~100 - 80 60 90 0 - スクール 紫 「スクール」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利紺/緑 GEM交換(25GEM)ピンク CM73武装神姫カプセルトイ 特定装備 いいかんじの木刀 剣(両) 近 2 320 170/1HIT 0~80 - 30 70 100 5 - 和風 「木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 特定装備 すごい木刀 剣(両) 近 2 340 170/1HIT 0~80 - 30 70 100 10 - 和風 「いいかんじの木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 特定装備 つよい木刀 剣(両) 近 2 360 180/1HIT 0~80 - 20 70 100 15 - 和風 「すごい木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 特定装備 やばい木刀 剣(両) 近 2 380 190/1HIT 0~80 - 20 70 100 20 - 和風 「つよい木刀」でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利する 特定装備 最強の木刀 剣(両) 近 2 400 200/1HIT 0~80 - 20 70 100 25 - 和風 「やばい木刀」を装備している相手にオフィシャルバトルで「やばい木刀」でとどめを刺し勝利する 特定装備 ダブルレイブレード 剣(光学) 近 5 620 -85/12HIT 0~100 ClassA 140 100 0 0 - レイディアント 「M4ライトセイバー」二刀流でとどめを刺しオフィシャルバトルに勝利 ミッション/イリーガル バースプーン 剣 近 5 580 0/12HIT 0~100 ClassB攻Lv5命Lv5 150 120 0 80 [効]命中力ダウンLv1 無 「イリーガル討伐指令」を15クリア ミッション/エキストラ マイナスドライバー 剣 近中 5 440 50/1HIT 0~110 - 90 120 0 70 - 無 「エキストラミッション」を20クリア ミッション/エキストラ セブンエッジ 剣 近中 2 560 100/7HIT 50~120 ClassA回L30 120 80 0 120 - 和風 「エキストラミッション」を5つクリア GEM 木刀 剣(両) 近 2 300 170/1HIT 0~80 - 30 70 100 0 - 和風 200GEM GEM 忍刃鎌“散梅” 剣(両) 近 2 320 105/3HIT 0~100 - 40 40 70 0 [攻]蕾散らし 和風 25GEM初回ログイン特典 GEM 教鞭 剣(両) 近 1 190 220/3HIT 0~100 - 45 60 0 0 ☆反撃不能 ティーチャー 25GEM GEM クリスタルソード 剣 近 4 180 0/3HIT 0~100 ClassA攻L10命L20 90 70 0 0 ☆SP減少攻撃[-15%] 洋風 150GEM GEM ダブルコットン 剣 近 5 380 80/12HIT 0~100 - 100 55 0 0 - ファンシー 100GEM GEM ススキセイバー 剣(両) 近 2 230 170/2HIT 0~100 - 40 50 0 50 - 和風 50GEM ふくびき、イベント 竹刀(各種) 剣(両) 近 1 260 180/1HIT 0~80 - 20 70 100 0 - 和風 無印 ふくびき2等炭 宝島「ラビリンス」 ふくびき、イベント えんぴつ(各種) 剣 近 5 490 20/12HIT 0~100 ClassB 120 90 0 0 - スクール 赤青 ふくびき2等緑黄 宝島「全てを呑む渦」 ふくびき、イベント 天叢雲剣(各種) 剣 近中 6 680 75/3HIT 0~120 ClassS 120 40 100 120 - 和風 無印 ふくびき2等黒 宝島「最後の守護者」 特殊攻撃 レーヴァテイン+ガンバンテイン 剣 近 8 ? 0/6HIT 0~80 レーヴァテイン、ガンバンテインを装備 60 100 ? ? [効]防御ダウンLv2 洋風 二刀ではない 特殊攻撃 レーヴァテイン+カラドボルグ 剣 近 8 ? 0/6HIT 0~80 レーヴァテイン、カラドボルグを装備 60 100 0? 100? [効]命中力ダウンLv2 洋風 二刀ではない 特殊攻撃 ガンバンテイン+カラドボルグ 剣 近 8 ? 0/6HIT 0~80 ガンバンテイン、カラドボルグを装備 60 100 0? 100? [効]攻撃力ダウンLv2 洋風 二刀ではない 特殊攻撃 ツヴァイシュテルン 剣 近 6 ? 150/6HIT 0~100 ブラオシュテルン、ロッターシュテルンを装備 75 140 ? ? ☆SP減少攻撃[-10%] メカ 二刀ではない イベント バースデーキャンドル 剣 近 2 350 100/6HIT 0~80 - 40 100 0 0 - 無 2周年感謝祭配布 イベント フラガラックα 剣 近 6 300 -55/1HIT 0~100 - 200 100 90 140 5本まで同時装備可能[効]攻撃力ダウンLv1 無 PB 西園寺からの挑戦状 イベント フラガラックβ 剣 近 6 300 -55/1HIT 0~100 - 200 100 90 140 5本まで同時装備可能[効]防御力ダウンLv1 無 PB 帰って来た西園寺 イベント フラガラックγ 剣 近 6 300 -55/1HIT 0~100 - 200 100 90 140 5本まで同時装備可能[効]命中力ダウンLv1 無 西園寺アイランド?クリア特典 上へ戻る 大剣 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 TIG 朱天 大剣 近中 6 550 40/2HIT 0~120 - 225 90 0 130 - メカ 真鬼王光臨 1/4 HMT(st) アンチムーバーソード “エアロヴァジュラ”(各種) 大剣 近 6 480 100/2HIT 0~100 - 150 200 120 120 [攻]ドゥルガースレイ※[効]機動力ダウンLV1 メカ ※要、モーターユニット “ジェリーmk2”&AMCs STB ジュダイクス 大剣 近中 3 420 100/3HIT 0~130 - 110 300 100 130 [攻]バッシングシェイブ※1[追]ディアホーンスラッシュ※2 インセクト ※1要、リノケロス※2要、スペクタビリアスリアユニット、アンテュースサブアームL/R WAL X1 ジークリンデ 大剣 近中 6 610 20/3HIT 0~120 - 140 220 50 0 [攻]ゲイルスゲイグル メカ ※ゲイルスゲイグル発動時にはニーベルングとブリュンヒルデが必要 WAL X2 ジークムント 大剣 近中 5 400 60/3HIT 0~120 - 210 90 0 50 [攻]ジークフリート メカ ※ジークフリート発動にはノインテーターとロッターシュテルンが必要 EGT NAGINATA ザ・エレクトリックベース 大剣 近 5 380 90/1HIT 0~100 - 150 100 110 0 [追]ザ・クラシュ ファンシー ※距離によって打撃/特殊が切り替わる NTF 九紫火星大剣 大剣 近 5 430 -80/1HIT 0~100 - 150 150 110 0 ★反撃不能★貫通効果[追]華炎 鬼神 - AGL Mk.2 GEモデルLS7レーザーソード 大剣(光学) 近中 6 430 85/1HIT 0~120 - 120 80 90 0 [攻]ディヴァインソード メカ ※装備するためにはFL016ライトガントレット L/Rが必要 DVL Mk.2 グリーヴァ 大剣 近中 7 800 -120/1HIT 0~140 攻Lv10 230 260 100 150 [攻]撲滅“ボグ ミェーチ”※ メカ ※要、FL017リアユニット[効]防御力ダウンLv2 SHOP 野太刀 大剣 近 7 600 0/2HIT 0~80 攻L5 220 70 0 120 - 和風 250spt SHOP ラムダオ 大剣 近 8 870 -140/3HIT 0~80 - 250 180 120 140 - 無 250spt SHOP コールブランダー 大剣(光学) 近 8 500 80/2HIT 0~90 - 200 120 80 100 [攻]ライトニングソード レイディアント 450spt SHOP クライモア 大剣 近 8 750 -105/1HIT 0~100 - 250 200 0 180 [攻]ドラゴンクラッシャー 洋風 250spt SHOP ソード・オブ・ガルガンテュア 大剣 近 6 550 -55/1HIT 0~100 - 200 100 90 140 [攻]ガルガンテュアロア 無 200spt SHOP エレキギター(近)(各種) 大剣 近 4 420 80/2HIT 0~100 - 250 120 80 120 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt距離によってエレキギターと切り替わる※要、エレキベース/キーボード/ドラムセット SHOP エレキベース(近)(各種) 大剣 近 4 420 80/2HIT 0~100 - 250 120 80 120 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt距離によってエレキベースと切り替わる※要、エレキギター/キーボード/ドラムセット SHOP 千刃刀“漣” 大剣(両) 近 6 500 120/3HIT 0~100 - 160 160 120 0 [攻]氷雨 和 350spt SHOP サイズ・オブ・ザ・グリムリーパー 大剣 近中 4 420 100/2HIT 0~120 - 180 80 80 110 [攻]デスヴェノム 無 200spt SHOP 九鉤刀 大剣 近中 6 520 60/2HIT 0~120 - 180 110 110 120 [効]防御力ダウンLv1 中華 250spt SHOP ソウブレード“断慈斬” 大剣 近中 6 500 120/2HIT 0~120 - 200 180 120 120 [効]防御力ダウンLv1 コンストラクタ 350spt SHOP ダーインスレイヴ 大剣(魔術) 近中 7 560 -150/3HIT 0~130 攻撃Lv20命中Lv20 220 200 70 140 ☆SP減少攻撃[-15%]☆LP自傷攻撃[-30%][攻]ゲルニンガル マジカル 350spt S到達 冷凍マグロ 大剣(水中) 近 6 480 60/3HIT 0~90 - 160 90 0 90 - クッキング イーアネイラでS到達 ミッション/ジャーナル 三色団子 大剣 近 4 450 100/3HIT 0~100 ClassB 150 100 0 90 [効]回避力ダウンLv1 和風 「ジャーナルからの挑戦状」を21クリア 特定装備 銀のナイフ 大剣 近中 5 470 80/1HIT 0~120 ClassB攻L10 200 100 120 120 [攻]美味礼賛・主菜風 クッキング フライングソーサーでとどめを刺しオフィシャルバトルで勝利 ミッション/イリーガル 天羽々斬 大剣 近中 8 700 -75/2HIT 0~140 - 240 160 140 100 - 和風 「イリーガル討伐指令」を12クリア GEM 大筆 大剣 近中 5 440 120/2HIT 0~120 ClassB 205 90 0 60 [攻]毛筆乱舞 和風 50GEM BM専用 真鬼王朱天斬 大剣 近中 - ? 200/1HIT 0~120 BM真鬼王光臨発動 220 250 ? ? - メカ 上へ戻る 槍 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 FLO アレルギーペタル 槍 近中 3 280 150/2HIT 50~150 - 70 180 120 80 [攻]アナフィラキシーショック プラント - HHD テューポーン 槍 近 3 380 -50/1HIT 0~100 攻撃Lv10 35 210 0 150 ★貫通効果★SP減少攻撃[-10%]★LP自傷攻撃[-15%] 鬼神 - SPN チュロス=フォーク 槍 近中 5 400 50/2HIT 40~150 - 40 140 100 50 ★貫通効果[追]アリス・トライデント※ クッキング ※要、トゥロン=ヴォーグW、ポルボロン=ビブラータ SHOP 銀のフォーク 槍 近中 4 450 60/1HIT 50~150 - 100 200 0 120 [攻]美味礼賛・甘味風 クッキング 200spt SHOP ホウキ・オブ・ザ・クリーンキーパー 槍 近中 3 350 150/2HIT 50~180 - 80 220 0 80 - ファンシー 200spt SHOP 星槍“レゴール” 槍(魔術) 近中 4 380 80/2HIT 50~180 - 75 220 0 0 [攻]アル・スハイル・アル・ムリブ マジカル 350spt SHOP マジカルブルーム 槍 近中 5 400 100/2HIT 50~180 - 90 250 0 80 [移]トリックトリップ※ マジカル 350spt※要、マジック★ニーハイブーツ SHOP D.o.r 槍 近 4 444 -222/4HIT 0~100 - 130 180 0 0 ☆防御不能☆貫通効果 鬼神 350spt S到達 パラソルスピア 槍 近中 3 230 250/3HIT 50~150 - 40 250 70 80 - 無 フブキでS到達 オフィ お注射器 槍 近中 5 380 90/1HIT 80~150 ClassA 90 250 100 0 [攻]エナジーアブソープション ナース オフィシャルバトルSクラスで100勝 GEM つくしスピア 槍 近中 3 220 210/1HIT 50~150 - 35 160 0 0 - プラント 25GEM GEM 桜スピア 槍 近中 3 260 175/1HIT 50~150 - 50 220 0 0 - 和風 40GEM GEM アスパラスピア(各種) 槍 近中 3 190 280/1HIT 50~150 - 25 120 0 0 - クッキング 25GEM ふくびき アイシクルスピア 槍 近中 3 360 120/1HIT 50~150 ClassB 35 200 0 0 - 無 ふくびき4等 上へ戻る 長槍 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 KNI デファンス 長槍 近中 6 420 150/3HIT 80~150 - 160 220 0 120 [反]グランシュヴァリエ 洋風 - SAM 破邪顕正「ハジャケンショウ」 長槍 近中 4 300 80/3HIT 80~180 - 120 140 0 100 [攻]燦華繚乱 和風 - FLO グラースプアイビー 長槍 近中 3 220 150/1HIT 80~150 - 50 150 150 0 [攻]フラクシャスバインド プラント - MER(B) トリアイナ(各種) 長槍(水中) 近中 4 250 120/2HIT 50~150 - 100 90 70 0 [攻]ディープペネトレイション☆反撃不能 メカ 2本セット SCP レサート・ロッドシステム 長槍 近中 4 500 -100/3HIT 50~200 - 50 80 100 100 ★貫通効果[攻]アラクラン インセクト - SHOP 偃月刀 長槍 近中 4 360 85/3HIT 80~150 - 120 100 0 80 - 中華 200spt SHOP ミストルテイン 長槍 近中 3 300 -50/1HIT 80~150 - 200 100 150 0 [攻]スルー・ツウィッグ☆貫通効果 プラント 250spt SHOP 螺旋槍“グラティオン” 長槍 近中 6 300 0/3HIT 80~150 - 200 150 0 90 ☆貫通効果 コンストラクタ 350spt SHOP ブリューナク 長槍 中遠 6 450 100/3HIT 100~250 - 180 130 120 0 [効]命中力ダウンLv1 洋風 250spt SHOP レイディアントジャベリン 長槍(光学) 中遠 5 500 100/1HIT 100~250 - 200 100 80 80 - レイディアント 350spt ミッション/イリーガル 魔槍“グングニル” 長槍 近中 5 999 -105/6HIT 80~150 ClassS 210 110 0 0 ☆SP減少攻撃[-20%]☆LP自傷攻撃[-50%] 洋風 「イリーガル討伐指令」を4つクリア ミッション/ジャーナル 聖槍“ロンギヌス” 長槍 近中 5 666 -105/6HIT 80~150 ClassS 210 110 150 0 ☆LP吸収攻撃[20%] 洋風 「ジャーナルからの挑戦状」を12クリア 特定装備 方天戟 長槍 近中 4 560 0/3HIT 80~150 ClassA 140 80 0 100 - 中華 「中華」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利 特定装備 如意棒 長槍 中遠 4 310 60/1HIT 150~300 ClassA 180 120 0 0 [効]機動力ダウンLv1 中華 打撃攻撃のみ使用し、全ての攻撃を命中させて勝利 GEM ツリーランス 長槍 近中 3 210 200/2HIT 50~150 - 65 200 0 0 - ファンシー 30GEM GEM 竹槍 長槍 近中 2 240 120/1HIT 70~140 - 80 50 0 0 [効]防御力ダウンLv1☆反撃不能 和風 20GEM イベント バースデーキャンドル(三叉戟) 長槍 近中 3 180 100/3HIT 80~180 - 120 140 0 0 - 洋風 3周年感謝祭配布 上へ戻る 斧 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 DVL(bis) ジレーザ ロケットハンマー(各種) 斧 近中 7 650 -120/1HIT 0~120 攻撃Lv10以上 200 70 0 140 [攻]アポカリプス・エクゼキューション メカ - KNI クリニエール 斧 近 4 420 50/3HIT 0~80 - 120 60 0 100 - 洋風 - HHD ライトヘラクレス 斧 近中 5 520 -90/3HIT 0~130 攻撃Lv15 130 100 0 160 ★防御不能★SP減少攻撃[-15%]★LP自傷攻撃[-20%] 鬼神 - DVS(wh) FLO15 バトルスタッフ(各種) 斧 近 4 380 80/3HIT 0~80 - 80 80 0 100 - メカ - SQR まんが肉 斧 近 4 460 30/1HIT 0~80 - 160 70 140 70 [効]機動力ダウンLv1 アニマル - SQR proto. A・ホーク 斧 近中 3 340 160/2HIT 0~120 - 35 55 0 130 [追]ぼまほーくろけっと アニマル - SPN フラン=スプーン 斧 近 5 400 170/2HIT 0~100 - 120 100 120 120 [攻]シベール・デンジライフル[効]SP回復量ダウンLV1 クッキング - SHOP モーニングスター 斧 近 4 360 0/2HIT 0~100 - 80 80 0 120 [効]防御力ダウンLv2☆反撃不能 無 200spt SHOP バトルアックス 斧 近 8 460 0/3HIT 0~100 - 240 150 0 150 [効]機動力ダウンLv2 洋風 250spt SHOP シュトルムボック 斧 近中 8 500 0/3HIT 0~110 攻撃Lv10 250 140 - 140 [攻]トルネードスタンピード メカ 350spt SHOP 金棒 斧 近中 6 550 -80/2HIT 0~120 - 140 85 0 120 ☆反撃不能 鬼神 200spt SHOP デクレサント 斧 近中 4 430 140/3HIT 0~120 - 40 100 0 110 [効]攻撃力ダウンLv2 メカ 350spt S到達 ミョルニルハンマー 斧 近 5 780 -150/1HIT 0~60 ClassA 230 70 0 110 - 洋風 サイフォスでS到達 S到達 ボコボコハンマー 斧 近 6 480 50/3HIT 0~80 ClassB 100 80 0 110 - 無 ジュビジーでS到達 S到達 つるはし 斧 近 3 300 40/3HIT 0~80 - 60 50 0 80 [効]防御力ダウンLv1 コンストラクタ グラップラップでS到達 ミッション/エキストラ、他 ピコピコハンマー(各種) 斧 近 2 80 220/2HIT 0~80 ClassB 30 40 0 0 - 無 赤 「エキストラミッション」を15クリア緑 GEM交換(30GEM) ミッション/ジャーナル 銀のスプーン 斧 近 5 400 -100/3HIT 0~80 ClassB 120 80 0 140 [攻]美味礼賛・前菜風 クッキング 「ジャーナルからの挑戦状」を9つクリア イベント スクールチェア 斧 近 4 250 50/2HIT 0~80 - 50 60 0 80 - スクール 2周年感謝祭ビンゴ 10000bp 上へ戻る ナックル 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 DVL(W) GA4“チーグル”アームパーツ(各種) ナックル 近中 5 450 100/2HIT 0~120 攻L10 50 150 100 140 - メカ - DOG.wp 狗狼「クーロゥ」Type1 ナックル 近 2 250 180/2HIT 0~100 - 30 60 80 0 [攻]狼牙掌 アニマル - CAT 防壁「ファンビー」 ナックル 近 4 180 205/2HIT 0~80 - 20 130 0 70 [防]最強シールド アニマル 争上衣「ツェンシャンイー」専用 CAT 研爪「ヤンチャオ」 ナックル 近 4 320 160/2HIT 0~100 - 40 120 80 80 [攻]風刃 アニマル 争上衣「ツェンシャンイー」専用 CAT 旋牙「シャンヤ」 ナックル 近 4 410 95/2HIT 0~100 攻L5 80 180 100 100 [攻]ふぁいなるドリドリあたっく アニマル 争上衣「ツェンシャンイー」専用 CAT.wp 子猫球「チーマオクゥ」&子旋牙「チーシャンヤ」 ナックル 近 2 200 250/2HIT 0~100 - 60 80 0 80 [攻]スーパーねこコンボ アニマル - TIG 滅爪 ナックル 近 2 275 100/2HIT 0~100 - 40 100 110 60 [攻]虎視眈々 メカ - TIG 炎虎甲 ナックル 近 5 490 60/2HIT 0~100 - 75 160 110 140 [防]猛虎伏装 メカ 真鬼王光臨 2/4 BUI フレキシブル・マニピュレータ ナックル 近 4 300 190/2HIT 0~100 - 70 120 60 80 - コンストラクタ - PNZ(dw) インターメラル 超硬タングステン鋼芯(各種) ナックル - 4 - - - - - - - - [攻]グロース・シュタインボーラー※ ミリタリー 通常攻撃は不可※要、PT“ヴェッターハーン”リアユニット BAT カルクス ナックル 近 2 150 180/4HIT 0~100 - 40 50 80 0 ★LP吸収攻撃[+25%]★SP減少攻撃[-5%]†[効]攻撃力ダウンLv2 アニマル - HHD カロン・ケイリス ナックル 近 3 280 170/2HIT 0~100 - 14 100 0 70 [追]インフェルノ 鬼神 - NTF 七赤金星“綱手” ナックル 近 4 330 160/2HIT 0~80 - 40 130 70 0 ★反撃不能 鬼神 - NTF 二黒土星爪 ナックル 近 3 320 60/2HIT 0~100 - 60 180 90 0 ★反撃不能★貫通効果 鬼神 - DVS(wh) カンベーリアームドウィング(各種) ナックル 近中 4 480 20/4HIT 0~120 攻L10 60 150 100 100 - メカ - FRT PTL-01 ウィンディツインズ ナックル 近 3 350 180/2HIT 0~60 - 30 90 100 0 [攻]エンドレスパーティ アニマル - SQR ポモスバーグM573 コパイソン ナックル 近 3 450 100/2HIT 0~80 - 40 55 0 120 [追]はいぱーせっかん 無 - SHOP パンチンググローブ“蒼き風の拳” ナックル 近 2 220 200/4HIT 0~100 - 20 120 100 100 [攻]ブルーマシンガンブロー 無 200spt SHOP パンチンググローブ“紅き炎の拳” ナックル 近 2 250 120/1HIT 0~100 - 50 160 100 100 [攻]レッドマグナムブロー 無 200spt SHOP “シェルブレイク”パイルバンカー ナックル 近 3 350 250/1HIT 0~100 - 60 150 100 120 [攻]シェルブレイカー 無 200spt SHOP パイレーツフック ナックル 近 1 200 120/1HIT 0~100 - 20 100 80 80 [追]アンガードアンカー パイレーツ 350spt SHOP 魔爪ヴァナルガンド ナックル(魔術) 近 5 420 75/2HIT 0~100 - 70 150 90 130 ☆SP減少攻撃[-5%][追]レージング・クロー マジカル 350spt S到達 女神のグローブ ナックル(両) 近 2 0 240/1HIT 0~80 - 30 65 100 0 - 無 アルトレーネでS到達 特定装備 たけのこドリル ナックル 近 2 200 220/2HIT 0~80 - 20 80 0 0 - クッキング 「クッキング」コーディネイトでExクラスオフィシャルバトルに勝利 特定装備 ポンポン ナックル 近中 1 185 160/2HIT 0~120 - 40 40 0 0 [効]SP回復量ダウンLv1 チアリーダー メインウエポンを5種類使用しオフィシャルバトルに勝利 ミッション/イリーガル マンティスアーム ナックル 近中 4 500 175/2HIT 0~120 ClassA 60 200 120 80 [効]攻撃力ダウンLv1 インセクト 「イリーガル討伐指令」を18クリア シミュ “ギガンテス”ロボアーム ナックル 近中 8 620 0/2HIT 0~120 ClassA攻L20 80 220 70 140 [追]ロケットパンチ! メカ バトルシミュレータで累計300戦 ミッション/ジャーナル “アクベンス”シザーアーム ナックル(水中) 近中 8 680 -50/2HIT 0~120 - 90 200 0 100 [効]回避力ダウンLv2 クッキング 「ジャーナルからの挑戦状」を18クリア GEM トンファー ナックル 近 4 480 130/5HIT 0~80 回L15 40 100 100 120 [攻]フライングトンファーアタック 無 100GEMネットカフェ先行交換 GEM ウイングブレード ナックル 近中 2 160 145/4HIT 0~120 ClassB 45 120 0 0 [効]回避力ダウンLv1 無 50GEM GEM ヌンチャク ナックル 近中 5 520 50/4HIT 0~120 命L10 70 150 80 120 - 無 100GEM BM専用 レインディア突撃 ナックル 近中遠 - ? 0/1HIT 0~400 BMレインディアライディング発動 - - - - ☆反撃不可☆防御不可☆必中効果 無 BM中に敵の攻撃を回避する程、威力は上昇 BM専用 プレステイルアタック ナックル 近中 - ? 300/1HIT 0~200 BMグライドオンプレステイル発動 160 200 ? ? ☆ダウン効果[効]防御力ダウンLv3 メカ 威力は素体性能の回避力に応じて上昇 BM専用 真鬼王金剛拳 ナックル 近 - ? 150/2HIT 0~80 BM真鬼王光臨発動 180 200 ? ? - メカ BM専用 パトロクロス特攻 ナックル 中遠 0 ? 300/1HIT 100~400 BMパトロクロス発動 200 250 ? 0 - メカ 威力はスピードメーターに応じて上昇 BM専用 ヴィシュヴァ・ルーパー激突 ナックル 近中 0 ? 0/1HIT 0~150 BMヴィシュヴァ・ルーパー発動 50 50 ? 0 - メカ ふくびき ミトン(ピンク) ナックル 近 1 100 200/2HIT 0~60 - 10 60 0 0 - ファンシー ふくびき3等 ふくびき ドラゴンクロー(各種) ナックル 近 5 600 -30/2HIT 0~100 ClassB 80 100 0 100 - 無 ふくびき2等 ふくびき 極意之巻「飯綱」 ナックル - 1 - - - ClassA - - - - [攻]飯綱落とし 和風 ふくびき2等通常攻撃は不可 イベント ライトトンファー ナックル(光学) 近 4 500 120/5HIT 0~90 - 50 100 100 120 - レイディアント SF'09 上へ戻る 鞭 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SHOP ボルトウィップ 鞭 中 2 200 80/3HIT 100~200 - 180 120 180 0 [攻]ライトニングチェイン 無 350spt GEM 愛のムチ 鞭 中 2 300 50/3HIT 100~200 ClassA 190 120 145 0 - ファンシー 150GEM 上へ戻る
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ここでは、兵の研究及び育成について説明します。 最初は研究の必要がない「足軽」「騎馬兵」「弓足軽」の3種類しか持てませんが、学舎を建築・レベルアップすることによって上位の兵種を研究・育成することができます。 兵種 槍系 足軽 攻撃:11 防御:11 速度:15 破壊:2 槍統率に能力が影響されます。 長槍足軽 攻撃:16 防御:16 速度:16 破壊:2 研究=学舎Lv2 木12000 綿18000 鉄12000 糧28000 時間36 00 00 槍統率に能力が影響されます。真っ先に研究したい兵種です。 武士 攻撃:18 防御:18 速度:18 破壊:2 研究=学舎Lv4 木350000 綿48000 鉄35000 糧420000 時間48 00 00 (蔵Lv10が15個以上必要) 槍統率+弓統率に能力が影響されます。例えば武将の能力が槍、弓がどちらもBの場合、 100%の力を発揮できますが槍A、弓Cの場合も100%の力となります。 ※個人的には武士の研究については必要ないと思います。能力が長槍足軽とあまり変わりませんので、時間と資源の無駄かな・・・ 騎馬系 騎馬兵 攻撃:12 防御:10 速度:22 破壊:1 騎統率に能力が影響されます。 精鋭騎馬 攻撃:17 防御:15 速度:23 破壊:1 研究=学舎Lv2 木12000 綿12000 鉄18000 糧28000 時間36 00 00 騎統率に能力が影響されます。 赤備え 攻撃:21 防御:20 速度:25 破壊:1 研究=学舎Lv4 木350000 綿350000 鉄480000 糧420000 時間48 00 00 (蔵Lv10が15個以上必要) 騎統率+槍統率の平均値で強さが決まります。例えば武将の能力が騎、槍がどちらもBの場合、 100%の力を発揮できますが騎A、槍Cの場合も100%の力となります。 騎A槍Aの場合、1.05倍となりますが騎A槍Bの場合1.025倍となります。 ※赤備えはできれば欲しい兵種ですね。攻撃力も強く速度も速い。資源に余裕があれば是非研究したいところです。 弓系 弓足軽 攻撃:10 防御:12 速度:16 破壊:1 弓統率に能力が影響されます。 長弓兵 攻撃:15 防御:17 速度:18 破壊:1 研究= 学舎Lv2 木18000 綿12000 鉄12000 糧28000 時間36 00 00 弓統率に能力が影響されます。 弓騎馬 攻撃:17 防御:19 速度:23 破壊:1 研究= 学舎Lv4 木480000 綿35000 鉄35000 糧420000 時間48 00 00 (蔵Lv10が15個以上必要) 弓統率+騎統率の平均値で強さが決まります。例えば武将の能力が弓、騎がどちらもBの場合、 100%の力を発揮できますが弓A、騎Cの場合も100%の力となります。 弓A騎Aの場合、1.05倍となりますが弓A騎Bの場合1.025倍となります。 ※弓騎馬も赤備え同様欲しい兵種です。もちろん資源に余裕がないと厳しいですが。。。
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TL4(テックレベル4、文明レベル4) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL4 時代 大航海時代(西暦1450年~) 原書表記 Age of Sail (1450+) 開始時の財産 $2000 概要 微積分。活字。 交通 駅馬車、3本マストの帆船、正確な航法 Transportation Stagecoach; three-masted sailing ships; precise navigation. 武器と鎧 マスケット銃と長槍、馬砲、軍艦砲 Weapons and Armor Muskets and pikes; horse artillery; naval broadsides. 動力 改良型の風車、ベルト伝動、時計仕掛け Power Improved Windmills; belt drives; clockwork. 生物化学/医学 光学顕微鏡による細胞の視認 Biotechnology/Medicine Optical microscope make cells visible.
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ここは会場内のとある道路わき、地図上でF-3と書かれている場所 そこには変なポーズで倒れ伏しているロボットがいた。 なぜこのような光景が広がっているかというと、それは数分前のこと…… 「何なんだこの殺し合いは……カーレンジャーの戦いはさっき終わったはずだろ?」 会場の中で、サル顔の一般市民がそう呟いていた。 彼の名は陣内恭介、税込み19万3千円の給料でテストドライバーをやりながら激走戦隊カ~~~レンジャーのレッドを一年間勤めていた男である。 そんな彼は今困惑していた。ボーゾックとの戦いが終わって再び一般市民として仕事をしていた筈なのにいきなりこんな殺し合いに巻き込まれたからである。 「とりあえず……まずは支給品というやつを確認したほうがよさそうだな、なんかいいの入ってるかもしれないし」 そうして彼がデイバッグの中身を確認すると、彼にとってとてもなじみ深いものと車のおもちゃっぽいものが出てきた。 「アクセルチェンジャーが入っているなんて、なんて都合がいいんだ!あと、この車のおもちゃは……ってええ!!」 自分の変身アイテムが入っていることを確認した後、取り出したもう一つのものを確認しようとしたら驚くべき変化が現れた。 何とその車のおもちゃが、ちょうど人が乗れるくらいに巨大化したのだ。 「……何かとっても都合がいい状況が続いているが、とりあえず乗ってみるか!」 彼はなにか作為的なものを感じたが、この広い会場を回るためには足がいると思いそのまま乗ることにした。 そうして彼がしばらく走っていると……。 道路のど真ん中に、どことなく黒豚っぽい一つ目の怪物が寝ていた。 恭介はそれに気づき急いで止まったが、その時のブレーキ音により怪物が目覚めてしまったのである。 そしてその怪物は恭介の乗る車に気づくと、全速力で走ってきたのである。 彼はこれに大きく焦った。バックしても追いつかれると思ったし、道路の広さなどから切り替えしてUターンするわけにもいかなかったからである。 そうして彼は決断した。ずっと気になっていた、ハンドル近くの用途不明なレバーを使うことにしたのだ。 「一か八かだ!このレバーを倒してみるぞ!」 そういってハンドルから左上部の位置にあるレバーを倒すと、突如として車が変形しだした。 フロント部分が伸びたあと両足となり、リアの部分から腕が生え、そして運転席が縦に90度回転しだして立ち上がったのだ。 更にリアウイングが付いていた部分が起き上がって頭部になった。 そうして彼が乗っていたフォーミュラカーは、スタイリッシュなデザインの巨大ロボットへと変形したのだ。 あといつ装備したのかはわからないが、右手に巨大なハルバードを持っていた。 そして彼は、これなら立ち向かえると思い興奮しだした。 「これがロボットになるのなら百人力だ!早速……ってハンドルじゃなくなってる!?」 そう、操作盤がいつの間にかゲーセンでよく見るタイプのレバーと謎の歯車っぽいものになっていたのである。 それに困惑していると、すぐに一つ目の怪物から攻撃されてしまった。 相手からの攻撃に対し恭介は、レバーや歯車を適当にガチャガチャ動かしまくって必死に対抗していた。 そうしてしばらくするとどうやら操作に慣れてきたらしい。そりゃそうである、これは小学生でも直感的に動かせるよう作られているのだから。 「何とか操作に慣れてきたし、いきなりだけど必殺技っぽいのを使うぞ!」 そうして彼は、ロボットの身体を回転させながら怪物に突っ込んでいった。 「RVロボじゃない謎のロボット、激走斬り(仮)!」 その言葉とともに怪物を連続で切りつけると、怪物は倒れ爆散した。 そしてそれに対し、彼はロボットの右腕を回していつものあの名乗りポーズをやらせようとした。 「激走戦隊!カ~~~レン……ってあれ?」 そうレッドレーサーが言ったが、突如としてロボットが動きを止めてしまった。 そしてモニターには…… 「あ……、"オーバーヒート"って出てる……」 そう、さっき適当に動かしまくったせいでオーバーヒートを起こしてしまい、強制的に動きが止まってしまったのである。 それに恭介が気づくと同時に、だんだんとコックピットが傾き始めた。 変なタイミングで止まったため、ロボットが倒れ始めたのである。 「ちょ、うあおぉぉぉー!!」 そうして完全にぶっ倒れて、彼は思いっきり頭を強打して気絶した。 まあ、そんなわけで…… ロボットが倒れているのは、陣内恭介ことあのバカが無茶な操作したせいでズッコケただけである。 そしてしばらくすると、再び動き始めた。どうやらあのバカが意識を取り戻したらしい。 「あいたたた……ちょっと危ないから車に戻しとくか、えっと……このレバーだったよな?」 そうして彼が左上部についているレバーを元の位置に戻すと、再び変形してフォーミュラカーに戻った。 「さてと……他の参加者を探しに行くか!もちろん、しっかりと法定速度を守ったうえで!」 こうして彼はまた走り出す。ほかの参加者を見つけて仲間にするために、そして明らかにやばそうなやつらを倒すために……。 【陣内恭介/レッドレーサー@激走戦隊カーレンジャー】 [状態]:健康、頭にたんこぶ [装備]:アクセルチェンジャー、長槍人形ハーキン@超操縦メカMG [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1 [思考・状況]基本行動方針:殺し合いを止めるために仲間を集める。あと、悪い奴はとにかくぶっ飛ばしていく。 1:ボーゾックは解散して更生したはずだし、何者の仕業だ? 2:この車(長槍人形ハーキン)、なんで変形したらハンドルじゃなくなるんだ!? [備考] 参戦時期は最終回のスタッフロール後。 車の形をした星座が(何故か)空に輝いているため、レッドレーサーに変身可能となっています。 【アクセルチェンジャー@激走戦隊カーレンジャー】 カーレンジャーに変身するためのアイテムで、左腕に装備されているブレスレットとエンジンキーからなるアイテム。 この二つを合わせて一つの支給品としてカウントされている。 エンジンキーをブレスレットに差し込んでエンジンを掛ける時と同様のようにひねり、 「激走・アクセルチェンジャー」と叫ぶことで変身する。 【長槍人形ハーキン@超操縦メカMG】 近未来的なデザインのフォーミュラカーに変形する、ハルバードを持った巨大ロボット。 ……厳密には「ロボット」という言葉が存在しない世界で作られており、その世界では「人形」と呼ばれている。 孤高の侍“十文字禅岳”の協力によって完成した最強の人形。 長槍を武器とし、接近戦では圧倒的な強さを誇る。またその見た目通りボディーは軽量で、動きも速い。 ハンドル左上部にあるレバーを操作することで車形態と人型形態に変形する。 また車形態では当然ながらハンドルで操作するが、人型形態だとレバーと歯車のようなもので操作することになる。 【ヒノックス@ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】 NPC。豚のような風貌をした巨大な一つ目の魔物で、魔物研究家曰く「森の巨人」と称されている。 普段は寝ていて、起こすと戦闘に突入することになる。 基本的には素手で攻撃してくるが、生えている木を引っこ抜いただけの丸太を武器にしたり、それを投げてきたりして攻撃をすることもある。 なお弱点は見た目通り目玉であり、目玉を攻撃すると怯んで尻もちをつくなど隙だらけとなるのでそのすきに攻撃をすると吉。 ちなみに陣内恭介が今回戦ったのは、実質的な最上位個体である「黒ヒノックス」である。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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直の方法・考え方 後衛直は後衛を殺す、もしくは足止めして前衛に騎士がすぐには向かわせないようにする戦術です。 基本的には次の3パターンになります。 1.後衛を攻撃する 通常文明の場合もっとも多いパターンです。南米でも50%はこちらになります。 相手が即城進化の場合などはこの方法をとります。 金、樵とぐるっと回るように襲撃し、隙があれば資源をパックしていきます。 内政をとめることを第一目標とし、その次に農民を仕留めることを頭に入れておきます。 参考リプ 2.前衛を攻撃する。 南米を選んだ場合、中級者以上はまず確実に対処をしてきます。 そんなときに後ろに攻撃するのは無謀もいいところです。 この場合重要になるのは小屋を押さえられないこと、 少しでもダメージを与えることとなります。 この二つを満たせるようにするには、前衛と後衛の間に布陣し、 塔を小屋に隣接して立てます。 これにより、小屋を簡単に押さえられなくなり、 ある程度の時間は弓が自由に動くことができるようになります。 後衛が隙があるなら後衛を狙いますが、基本的には前衛の樵を狙うのが効率いいです。 後は城主を急ぎ、生き残った弓は自陣に戻し、 地図をして長槍を回しながら帝王を目指します。 参考リプ 3.逆後衛を攻撃する 直をするときは、チャットをよく聞いて状況を把握することはかなり重要です。 心の余裕とでもいいましょうか。逆を狙うパターン。 それは相手逆後衛が直である場合です。 チャットで自サイド後衛が敵直といった場合には後衛と逆後衛の間に布陣し、 後衛を攻める風に見せておきながら逆後衛へと襲撃します。 逆が直を返したら自分のサイドに視点をもどします。 これで逆の人が直を返せないようならそもそも勝ち目はありません・・・。 参考リプ 直の方法、通常文明の場合 暗黒は前衛の通常進化と同じに進化します。派遣は3人を人口17人目あたり。 通常の前衛より農民が少ないため、心持ち肉を取る農民を多めに配分します。 通常の文明の場合、直がばれない場合も多く、ばれている場合も相手の進化は12分台とかになってきますので進化を押すのは25人目で十分かと思います。 後は早めに矢羽根を入れることを考えつつ、弓と塔で資源を抑えていきます。 城主以降は騎士を出すことを基本的には考えますが、ケースバイケースです。 馬文明なら騎士がメインとなりますし、帝王を急いだほうがいい場合もあります。 総合点数からそのあたりを予測して戦略を立ててください。 直の方法、南米の場合 暗黒は21弓(参照)のような感じで進化します。 マヤ、アステカですので23人目に領主を押すことになります。 早めに進化することにより、対応してくる相手に先手をとります。 南米であるということは直がばれてるということに他ならないので、早めに進化し、陣地を構築することはかなり重要です。 攻める場所ですが2をまず、頭に入れて起きます。 進化時間から対応を予測し、通常前衛進化の時間帯に領主へと相手が入ったら後ろへの攻撃は諦めて前衛を狙います。 進化時間が遅い場合には後ろに速攻を仕掛け、散兵が出たら撤収するくらいでいいと思います。 城主は前記のように長槍が基本となります。 ある程度は囲ってもいいですが、全柵は流れてくる危険のある領主はともかく城主ではしないほうがいいでしょう。 攻めてくる騎士を自分で相手をすることも大事です。 騎士を回してくる人が相手なら長槍を量産しつつ内政し、前衛には騎士を出してもらいます。 領主の攻撃で前衛同士の腕が互角なら前衛は有利のはずなので、無理せず、守備に徹します。 南米は決して帝王が弱い文明ではありません。内政も強いです。 前衛が城主で死んでいない場合には内政に集中し、帝王での展開に合わせて兵士を出しましょう。 何も考えずにイーグルだけしか考えてないのはダメです。 直の方法、戦士小屋について 通常、戦士小屋は敵陣に立てる方が多いですが、私は戦士小屋は自陣に立てるほうがいいと考えています。 理由は槍を出すことによりカウンターの斥候、逆の騎士に対する対処がしやすくなるからです。 斥候散兵できた場合は、矢羽根の付いた弓なら簡単に斥候をあしらえるため、あえて槍は必要ないのです。 城主同士でどうしても必要なら、改めて敵陣にも戦士小屋を立てましょう。 味方が直ったときの動き方 味方が直ったときは、後ろに軍を流さず、流れた場合でも報告することが必要です。 味方が直のときに取るべき戦術ですが基本は散兵、軍兵など速攻系の戦術をとります。 最近は弓が流行ってますので少数でも流されると後衛直にはかなり影響するため、 できれば一兵も流さない勢いで攻めなければなりません。 方法ですが、小屋を常に視界でマークします。流れたら即散兵でおいかけます。 騎士はこないと信じて積極的に攻め、領主で殺すことを目指して攻めましょう。 もっともやりやすいのは小屋付けのkmkmであると思います。 城主に入った場合は騎士を出します。 後衛直の状況をチャットで把握しながら前と戦いを続けましょう。 後衛直が完全に失敗した場合は無理せず、後衛の騎士がきても捌けるように自陣を気をつけて守りましょう。 前衛を抜くことが出来れば後衛は精神的にかなり楽になりますので頑張ってください。 Special Thanks:toracat氏
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ヴァンガード(ゔぁんがーど) 概要 PS版ファンタジアに登場した槍系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア(PS) 幾多の戦いで先陣を賜った勇者が愛用したと言われる長槍 クレス用の武器、槍の一種。斬り攻撃力+512、突き攻撃力+634、命中+60。 未来忍者の里のよろず屋で180000ガルドで買える。 やたらと高値な割に攻撃力がいまいちで、特に属性等はない微妙な性能。 それにしてもSFC/GBA版ではなぎなたなのだがなぜ和名の武器からこれに差し替えたのか…? 分類 槍 属性 物 斬り 512 突き 634 命中 60 備考 - 買値 180000 売値 90000 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 店 未来忍者の里・よろず屋 ▲ 関連リンク 同名の組織 関連品 なぎなた ▲ ネタ ヴァンガード(英:Vanguard)とは、「先鋒、前衛、先陣」という意味。 ▲
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105番 巳間晴香 お兄ちゃんを探して宗教団体の奥深くにまで潜入したブラコン。ついでにクーデレである。 本編でもその動向は変わらず、同じくブラコンの柏木梓と同盟を組もうとしたが失敗。ならと趣向を変えて鬼の演劇部部長や元生徒会長らの重役連中と癒着を試みようとしたがやっぱり失敗。 そこで思い切ってGL(ガールズラブ)コミュニティをmixiで設立したところ意外と人が集まってきたのでこれでようやく安心してお兄ちゃんを探しにいける…と思っていたら兄は死んでいた。 今はコミュニティの連中で敵討ちと称してそこらじゅうで暴れまわっている。いい迷惑です。 ・支給品 B系:ボウガン D系:長槍 ・現在の持ち物 B系:死亡の為、持ち物無し D-5 :死亡の為、持ち物無し ・登場話数 B系:075 147 153 245 283 D-5 :378 654 721 847 910 912 976 978 983 986
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スペイン 数理研ではスペイン使いのcomputerです。へっぽこながら解説をば。 スペインの特徴(+) @1:鉄工所での研究に金がかからない @2:鉄砲・大砲の発射速度↑ @3:建設が早い(帝王人力起重機入れた他の文明より早い) @4:交易が強くなる(チームボーナス) @5:馬はフルアップする @6:砲台がたつ @7:槍散がフルアップする @8:ユニークユニット(コンキ)が強い スペインの特徴(ー) @1:内政ボーナスがない @2:弓が石弓にすらならない さて上を踏まえると、当然ながら超帝王文明です。 前衛編 スペイン前衛はきついです。なぜきついかというと、ご存知、弓が石弓にならないからです。するとどういうことになるかというと、 領主で弓を作れない。(作っても意味がない) 前衛は領主城主と弓で攻めるのが基本なため他の文明とは圧倒的に異なってきます。 城主で攻める兵種を考えた後に、それにつなぐための領主を考えていくことにします。 城主は何で攻めるか。 @案1:コンキスタドール @案2:長槍投石 @案3:馬 まず案3ですが、これはとりあえず却下しましょう。個人的にはありかと思いますが、非常に難しいので(敵前衛が槍で攻めてくると超厄介)、却下です。 すると案1・2の選択になりますが、自分的にはどっちも使っていくことになります。 つまるところ、長槍投石で耐えつつ内政は石多目で早め城からコンキスタ、という流れです。これが一番現実的だと思います。 領主の考え方 城主に槍投石に移行するのですが、相手の出方に応じて戦略は柔軟にいきましょう。 @相手が「弓篭り」 →散兵で牽制しながら(後ろに流さない程度)、金少なめ(2-3人)で後は進化内政することで、弓連続生産の進化と同等のタイムを散兵牽制かねてたたき出せます。 →22-3分で(あるいはもっと早めに)ボタンを押して、押したと同時に石を掘り出しましょう。内政にもよりますがあせる必要はそれほどないかと思われます。 →ポイントですが、進化負けして、石弓馬が来た瞬間におつるので、柵は前目にしましょう。 →INしたら、まずは包囲攻撃訓練所を作成し、長槍にアップし、投石を一体生産し、そのまま訓練所から出さないように旗でも立てておきましょう。 →時間を稼ぎつつ、有効な場所に城を築き、投石+コンキスタで相手を攻めつつ、帝王を急ぎましょう。何度も言いますが帝王文明なので、城主で抜くことも出来ますが、帝王爆発を早めにするために、内政を軽んじることのないようにするべきです。 @相手が「槍散」 →槍散、といっても多くは散兵のみなので、攻撃力が全然ありません。この場合は柵で防御しつつ、斥候で後衛の荒らしを考えます。 →敵は槍散で攻めてきますが、槍を少量の散兵で殺した後、斥候を突撃させれば急場は凌げます。そうこうしているうちに馬タイム(17分30秒)に突入し、敵の散兵が後退します。ここで、先ほどの斥候後ろ荒らしが決まっていれば、見方後衛の馬は(理論上)出し勝ってくれるので、そのまま少量の散兵と後衛の馬で前衛をたたくなり。味方後衛に馬直をしてもらうなりチャットすればよいかと思われます。 →あとは同様に城主に入り、槍投石を中心にごまかしつつ城を築いてコンキスタを出すと良いでしょう。 帝王の考え方 スペイン前衛の帝王編成を考えます。持論ですが以下のように考えています。 帝王初期:遠投+コンキスタ 帝王中期:大砲+コンキスタ 帝王後期:大砲+砲台+近衛+コンキスタ これを重んじてまずするべきことは火薬の研究です。自分は帝王に入る前から連打しているくらいです。 火薬の研究中に弓防御の3段階目を入れます。 ここで、弓に負けないコンキスタ+遠投が出揃うので、そのまま攻めます。 さて、コンキスタは、今のところ精鋭散兵に対してのみ負けてしまいます。ただし、この状態で敵が精鋭散兵を連続生産をしてくることはあまり想定していません(帝王初期なので資源がきつい+城主では特に有効なユニットではない)。まぁ、もし結構な量が出ているなら交代するか、投石1で怯ませるか、その程度の認識でいいと思います。 さて、こちらがコンキスタ+遠投で攻めるとなると相手の出す兵は1択で散兵ということになります(たぶん他の兵ではきつい)。それを先読みし、火薬が終わり次第、大砲を作ります。ここで遠投は基本放棄し、大砲+コンキスタでせめます。 (この辺りが帝王中期45分らへん) ここで内政が乗ってくるはずなので、ハサーでコンキの援護、と行きたいところですが、スペインは交易が強いので、金は無限にあることを前提に、重馬の研究+馬の鉄工所の研究を済ませていきます。ある程度内政が乗ってくれば、(出来るだけ早くですがそこまで無理しなくても良い)砲台の研究をします。 重馬と砲台が同時くらいに終わるはずなので、近衛馬の研究が出来るように肉をためつつ、大砲+砲台+コンキスタで攻めます。 近衛馬の研究が終わり、6回し程度出せるようになれば、それは他サイドに流しつつ、前衛は今までの兵で攻めましょう。(ちなみに、RAMは優勢のときに出せば抜きを加速できます。) 全てのことがうまく決まれば、大体勝利につながると思います。 ちなみに後衛は馬を作ってればいいと思います。即コンキとかは多分そんなに強くないです。前衛をいかに切り抜けるかがスペインの難しさではないでしょうか。
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